UNED - Carrera: Informática educativa - Curso: Programación y desarrollo cognitivo I - Profesora: Mariela Bolaños - III cuatrimestre

Reto 3


Para la elaboración de el reto 3 se requirió proseguir con lo realizado en los retos 1 y 2, en este reto se requiere activar el rótulo "carrera de autos", esto se debe hacer desde el procedimiento "inicio" y su sintaxis es así: "rotulo, destellar porsiempre [mt espera 5 et espera 5]", en este caso se empleó la primitiva "porsiempre", sin embargo se pueden usar otras primitivas que faciliten o logren  dicho efecto en el  rótulo.

Seguidamente se debe crear un procedimiento llamado "verificar" el cual debe ser activado desde un botón, de modo que verifique cuando el nombre de la tortuga seleccionada esté en la caja de texto "apuesta" y dicha tortuga pase por el color gris, el cual esta programado en la caja de diálogo que posee dicho color. Para el procedimiento "verificar" se emplean  las condicionales "si y siotro", además se utiliza la primitiva "anuncia" para que se desplieguen cajas de alerta, si el auto que se escogió no es el ganador de la carrera debe aparecer una caja de alerta diciendo "no ganaste", por el contrario debe aparecer una caja de alerta diciendo "ganaste la apuesta".

Por otro lado se modifica el procedimiento "inicio" de modo que active el rótulo, se crea con la  primitiva "pregunta" una caja de diálogo para preguntar "si esta seguro que desea competir con el vehículo seleccionado", para dar las respuestas se emplea "siotro" y de inmediato se crea con "anuncia" una caja de alerta si la respuesta es positiva, y si la respuesta es negativa se vuelve al inicio del procedimiento.

Con esto se da fin a los retos y a la carrera de autos propuesta para los mismos.